НАВИГАЦИЯ:// НАЧАЛО

ИНТЕРАКТИВНЫЙ САЙТ ИГРЫ СО СМЕРТЬЮ

Поскольку все в этом мире -                   
Всего лишь кукольное представление,
Путь искренности - это Смерть!            

"Хагакурэ"

ИМПЕРАТОР САМОУБИЙСТВА/EMPEROR OF HORROR
ВЕЛИКИЙ РУССКИЙ ЭКСТРЕМАЛ/GREAT RUSSIAN METAEXTREMAL
МАСТЕР СМЕРТИ/MASTER OF DEATH
ЗООГИПНОЗ/ZOOHYPNOSIS
СИНДРОМ РУССКОЙ РУЛЕТКИ/"RUSSIAN ROULETTE" SYNDROME
REN-TV: "AZSACRA - ЧУЖОЙ ИЗ КОСМОСА"/
AZSACRA IS ALIEN

ДИКАЯ ЗНАМЕНИТОСТЬ/
NEWS ABOUT AZSACRA 1

АЗСАКРА: НОВОСТНОЙ СЮЖЕТ/
NEWS ABOUT AZSACRA 2

ИСКУССТВО ИГРЫ СО СМЕРТЬЮ/
ART OF PLAYING WITH DEATH

БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ АЗСАКРЫ/ AZSACRA’S FIGHT CLUB
НИРВАНАНИКОГДА: РИТУАЛЫ СМЕРТИ/ NIRVANANEVERMORE

СЕРДЦЕ ВОЛКА/HEART OF WOLF: RITUAL 1 - 2

ЙОГАНОРД/YOGANORD: RITUAL 1234

ПОСМОТРЕТЬ ФИЛЬМ

ПОСМОТРЕТЬ ФИЛЬМ

 

Необходимое концептуальное дополнение к ИГРЕ СО СМЕРТЬЮ: ANTIгиннесс, Мастер Смерти, AZsacra Zarathustra.

ОБРАТНЫЙ ВАРИАНТ ИГРЫ: AZSACRA УБИВАЕТ ИГРОКА: (dragon@azsacra-zarathustra.ru, ganeshi@bk.ru)

По достижении счета 13 000 Игра автоматически переходит на СВЕРХУРОВНИ /с отсечением любых обычных заказов!/ и становится ЧИСТЫМ ТРАНСЦЕНДЕНТНЫМ РИТУАЛОМ. Выборочно рассматриваются только самые изощренные вызовы и инициации.

ДОКТРИНА ИГРЫ
   "УБИТЬ AZSACRA" ->
ИГРА ДЛЯ ВСЕХ И НИ ДЛЯ КОГО

Только игра со Смертью и позволяет выявить функцию Смерти,
заложенную в самой системе принуждения.                                   
Порядок удерживает Смерть, но не может играть Смертью -     
и побеждает лишь тот, кто делает собственную гибель             
ставкой в игре против подобного порядка"                                    

"СИМВОЛИЧЕСКИЙ ОБМЕН И СМЕРТЬ" Жан Бодрийяр

      Данная Игра исключает любую виртуальность боли и иллюзию гибели, ибо "фундамент ее крови" всецело зависит от прямого контакта со Смертью -> от реальных разящих Проекций Силы. AZSACRA -> гуру ЭКСТРЕМАЛЬНОГО ФУНДАМЕНТАЛИЗМА. Его поединки и схватки с различными хищниками, а также другие формы духовных ритуалов и манифестаций, проводятся в реальном времени с реальными звериными "механизмами" Смерти. Мастер Смерти играет против вас, вашего сознания и ваших ценностей.
      Кровавые ритуалы Азсакры -> своеобразный СВЕРХэнергетический метаКод БУНТУЮЩЕГО ДУХА. Переход неофита Игры с одного уровня "инициации" на другой имеет единственную тотальную цель -> взорвать твое мировоззрение, испепелить твой страх и направить твою инстинктивную жизненную силу к Высшей Свободе -> К НЕПРЕСТАННО САМОУ-НИЧТО-ЖАЮЩЕМУСЯ ДУХУ->
      Так что же теперь должно стать твоей единственной молитвой?
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                   УБИТЬ AZSACRA!
                                                                                                                                        УБИТЬ AZSACRA!

ПРАВА АЗСАКРЫ
В ИГРЕ "УБИТЬ AZSACRA"

"Дух достигает своей истины,
лишь находя самого себя        
в Абсолютном Разрыве"          

ГЕГЕЛЬ "Феноменология Духа"

  1. Право на АБСОЛЮТНЫЙ РАЗРЫВ ДУХА
  2. Право на разрушение всех "энергетических эргастул". Право на "забрасывание" себя в НАИМОЩНЕЙШЕЕ НАПРЯЖЕНИЕ ДУХА. Право на "сталь" атакующих мускулов и самое крайнее "таранное" мировоззрение
  3. Право на Разящие Озарения и свободную манифестацию наиболее опасных Звериных Ритуалов и Духовных Мистерий
  4. Право на изменение уровней, законов и правил Игры в сторону ЕЩЕ БОЛЬШЕЙ ОПАСНОСТИ
  5. Право на СВЕРХГРЕССИЮ -> собственную "СИСТЕМУ СМЕРТИ", с учетом расстановки ловушек и максимальную скрытность
  6. Право на НЕОБРАТИМОСТЬ, т.е. право на ТО, ЧТОБЫ непрестанно быть "по ту сторону". Право на отказ от выхода из Игры и на невозможность к отступлению
  7. Право на "бритвенное" средоточие, собственную "мыслящую кровь" и самую безжалостную Проекцию Воли
  8. Право на получение ран, нанесение и обработку увечий, а также -> разрушение яда через другие виды яда
  9. Право на естественную трансмутацию и последующую метаморфозу: играя со Смертью -> сам становишься Смертью
  1. ИГРА АЗСАКРЫ будет продолжаться вне зависимости от того, подключена ОНА к сети или нет

Данную Игру не следует рассматривать как подстрекательство к насилию.
Игра не ставит своей целью агитацию к повторению того, что делает AZSACRA, так как это СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО.
Игра "Убить AZSACRA" имеет строгое ограничение по возрасту: только от 18 лет и до возраста Лени Рифеншталь.
Идея, Доктрина и Концепция: AZsacra.   Design and Programming: Aleister Crowley .    Фото: Игорь ПЯТИНИН, Андрей СЕРЕБРЯКОВ.